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移動游戲媒體魔方網獲億元融資:將加快全球化布局

2015-02-05 資本

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移動游戲媒體魔方網獲億元融資:將加快全球化布局   
    近日,移動游戲媒體魔方網對外發布消息,已完成一億元人民幣的A輪融資,投資方為深圳創新投資集團(深創投)領投,經緯創投跟投。這是迄今為止,移動游戲媒體領域最大一筆A輪融資。
    魔方網創建于2012年12月,是一家以移動游戲媒體平臺和移動應用為主營業務的創新型互聯網企業,在2013年7月獲得了經緯創投 1000 萬人民幣的天使融資,在2014年6月正式對外發布了首個移動游戲玩家平臺“魔方游戲寶”(原名“加加”)。截止在2014年12月,魔方網的網站累積獨立訪客數量(UV)達到60萬,移動游戲視頻播放次數超過一億次。
    2014年上半年,中國手游行業收入規模為125億元,同比2013年上半年增長83%,到了9月份,有數據顯示中國移動游戲用戶接近3億人,移動游戲市場規模達到近200億元。
    中國移動游戲市場規模不斷擴大,越來越多的資本介入到移動游戲媒體產業中來。據不完全統計,先后有移動游戲媒體融資案例:游戲陀螺2014年獲得A輪兩千萬元人民幣投資、2013年10月游戲葡萄獲得德迅投資數百萬元人民幣注資,2014年766游戲網獲完美世界千萬級注資,上方網獲得B輪千萬級人民幣投資。
    盡管移動游戲行業成為2014年投資熱門領域,但近七成開發團隊并未獲得任何形式投資
魔方網CEO王健表示,以視頻業務為代表的媒體業務的高速發展;社區社交型產品“魔方游戲寶”和運營模式的創新;以及海外媒體業務的快速發展,這些特色是魔方網吸引投資方的主要因素。
    “魔方網未來的戰略重心是在移動化,工具化,社區社交化的道路上不斷探索,加強以魔方游戲寶為核心的產品推廣和運營,以及媒體業務和海外業務的拓展。”在談到融資后的發展計劃時,王健表示依靠傳統單一的媒體廣告業務無法勝任移動時代的市場需求,需要依靠產品化和國際化業務發展成為移動游戲綜合媒體平臺。
    移動時代的游戲媒體定位:讓玩家參與的共同體
    在端游時代,用戶聚集在各類游戲網站上,依附于網站的游戲新聞、攻略、社區等內容,游戲媒體具有很好的用戶粘性和消費潛力,因此成為游戲廠商廣告投放重心。而在移動游戲時代,以360、百度為代表的渠道則吸引了大量輕度游戲用戶,媒體在產業鏈中的定位受到渠道的挑戰。
    王健認為,未來手游的推廣和營銷會越來越依賴媒體,渠道已趨于飽和,增長已到瓶頸,隨著整個手游市場越來越成熟,玩家對游戲的篩選不再局限于傳統方式,會越來越依賴專業媒體,并且在玩游戲的過程中對服務的需求越來越大。
    “媒體的市場空間現在僅僅被開發了九牛一毛,對游戲媒體的市場空間充滿了希望。”
面對如此龐大的市場,移動游戲媒體作為產業當中的一環,既不能照搬端游、頁游的運營老路,同時要保持媒體的內容屬性。在擁有龐大用戶群之后,移動游戲媒體利用這些用戶基礎,向廠商及整體行業提供用戶服務,形成一個可持續性的良性循環。
對于媒體在移動游戲產業中的定位,王健表示:傳統媒體主要是通過人工編輯的產出內容,但移動游戲截然不同,移動游戲總量龐大,每年有將近三萬款的產品上線,單靠編輯顯然無法全面覆蓋。
    “移動游戲應該轉換思路,通過全球化和社區化的概念,讓玩家參與到產品的評測、產品的攻略的建設、包括后期的討論,讓玩家與媒體成為共同體,共同去見證移動游戲的發展和變化。”
    移動游戲媒體出海:從本地化到全球化
    另一方面, 全球移動互聯網產業尤其是手機游戲產業也正處于井噴發展階段。有報告顯示,全球范圍內今年的整體移動游戲預估價值是250億美金,比2013年增長了42%。而到2017年,最終可能會達到400億美元的市場。
    除了北美、歐洲、日韓這些相對成熟的市場,包括東南亞、南美等地區在內的潛在市場也正在被不斷挖掘,不少產自中國的移動游戲產品正被源源不斷的輸送到新興市場,也給了移動游戲媒體海外的市場發展空間。
    王健透露,針對潛在的海外媒體市場,魔方網在2014年1月就推出魔方網臺灣站,兩個月時間便躋身Alexa前200名,并成為臺灣最有影響力的移動游戲媒體網站;魔方網日本站2014年9月份正式上線,而隨著魔方網全球布局戰略化的實施,魔方歐洲站、泰國站也相繼完成建設并推出。
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